Curso de Fuzileiros Navais <FN>
Treinadores quero que vocês sejam o mais rápido possível nos treinos, exclarecendo todas as dúvidas e fazendo bons novos Marinheiros ¥ , nunca esqueçam de elogiar os mesmos que estão se destacando, não exclusivamente um, mas sim todos, assim passará mais confiança e eles se sentirão mais confortáveis. Todos os tópicos abaixos vocês terão explicar, fazer alterações, citar exemplos, elogiar e retirar dúvidas.
Olá, bem-vindos ao Curso de Fuzileiros Navais;
Eu sou o [Patente] [Nome] e irei treiná-los.
Os Soldados que passarem no treinamento, ganharão a ¥ em sua missão. Após a teoria, faremos um teste prático onde vocês colocarão tudo o que aprenderam em prática.
Nosso treinamento esta dividido em três partes as quais são:
1- Guarda Portão;
2- Blog;
3- Apresente-se;
OBS: Após eu ensinar vocês como se ficar no GP e mexer no blog, estaremos realizando uma aula prática.
Quero deixar bem claro que vocês ganharão a ¥ na missão e não participarão do grupo de praças, vocês apenas continuarão com o grupo aberto.
Guarda de Portão (GP).
Guarda de portão é um praça que fica auxiliando os recrutas, todos eles se encontram nos portões de recepção no quartel.
Somente Marinheiros ¥ em diante podem assumir GP.
Vocês terão de ter o máximo de cuidado no GP, usem os seguintes tópicos para fazer um bom Recruta e não se perder, siga-os, respectivamente:
1- Consultar a home: Para verificar se existem grupos de outros exércitos. (Explicar como acessar a Home)
2- Consultar os quartos: Para ver se ele é dono de alguma instituição militar.
3- Consultar etiquetas: Nada de estranho pode existir, etiquetas de outros exército/Polícia/Facções, nada de suspeito.
4- Quando estiverem em GP devem ser ágeis ao liberar, levantou em direção ao tapete já vai clicando na banqueta para voltar. (Treinadores vocês devem ir demonstrar)
- Quando houver algum invasor você deve voltar imediatamente para o GP e ver o nome do mesmo e em seguida peça para que um oficial o kike, lembrando que isso deve ser feito por sussurro.
- O recruta tem de ter no mínimo 7 dias para que possa se alistar, vocês nunca devem liberar a não ser que um oficial ordene.
- O GP não faz sentido, ele apenas fica imóvel, calado sem falar nada e caso necessário, alinha-se quando for ordenado por algum oficial. Quando vocês forem ser promovidos e estiverem em GP, seguirão um processo bem simples. O oficial irá até a porta e pedirá o Sentido, vocês estarão no GP, ficarão em silêncio, ele irá fechar seu GP pedirá para que você se alinhe, importante lembrar que vocês só irão se alinhar quando ele fechar o portão. Daí vocês darão um click no quadrado atrás da banqueta do GP que você está, isto se chama Alinhamento. (Exemplifique com o Auxiliar).
- Não existe hierarquia em GP, se um praça chegar e pedir para você sair de GP não saia, Ele pode ser oficial você precisa sussurrar com algum oficial e pedir para kická-lo, não importa quem seja, vocês precisam pedir para kickar.
Ex: Senhor, fulano está me obrigando a sair do GP, por favor senhor, peça-o para que pare, por favor.
¥ Regras de GP ¥
- Não sair antes de arranjar um substituto(a).
- Jamais perca o controle ao recrutar um novato.
- Procure sempre estar concentrado no trabalho, não desvie a atenção, pois é assim que vocês podem liberar fakes.
- Seja rápido quando precisar ir ao blog consultar.
- Lembre-se: Antes qualidade que agilidade, então não precisa ser o The flash, apenas façam o seu trabalho com perfeição.
- Nunca fique ausente no GP.
- Caso nenhum praça queira ir ao GP, solicite que algum oficial feche-o, peça sempre por sussurro.
- Ao ir GP, não se esqueça de acessar o blog e deixá-lo aberto, cliquem duas vezes no papelzinho verde para copiarem o link do blog: www.mar-br.weebly.com
- Blog
O blog da Marinha do Brasil, possui todos os registros no canto direito da página, os chamados "Gadgets". Na primeira parte vocês podem encontrar as páginas de registros, na seguinte ordem:
- Inicio (Onde se encontra todos os oficiais da Marinha do Brasil e as novas notíciais postadas pelos oficiais.
- Sargento a Aluno (cadete)- Nesta página você encontrará:
1- SubOficiais e Aluno (cadetes).
2- Primeiro Sargentos.
3- Segundos Sargentos.
4- Terceiros Sargentos.
- Cabos e Cabos ¥ (Nesta página foram postados todos os Cabos e Cabos ¥. É importante lembrar que Cabos estão abaixo e Cabos ¥ acima. É diferente da arrumação dos Marinheiros que vocês verão posteriormente.
É bastante necessário a rígidez e a consulta de home, mesmo sendo praça.
- Marinheiros (No blog da Marinha do Brasil, vocês podem observar várias páginas de Marinheiros. Na missão de cada Marinheiro você encontra um número entre cochetes. Este número é referente a página em que o Marinheiro se encontra, então, para encontrar um Marinheiro, na página você irá usar dois comando de pesquisa. Esses comandos facilitarão a sua busca.
Para pesquisar aperte na página desejada e use os comandos:
Ctrl + F ou F3
Abrirá uma nova barra no seu navegador e alí você digitará exatamente o nome do indivíduo que chegar.
Sempre consulte a Home dos Praças e dos Recrutas antes de liberá-los. É de extrema importância, também, que você antes de liberar o recruta, olhe a parte de demitidos no Blog. Caso o recruta se encontre lá, ele só poderá se alistar dois meses depois da sua demissão. Se a demissão for por: Traição, Sem volta ou Fake, não o libere-o.
(Treinadores, agora vocês irão ensinar e dar alguns nomes para que os Marinheiros procurem. Dê nomes de cada uma das páginas e peça para que eles procurem. Vocês irão testá-los fazendo perguntas e pedindo para eles responderem por sussurro).
¥ Apresente-se ¥
- "Apresente-se", Apresente-se é composto por 7 etapas, que são:
- Chegar
- Continência/Acenar.
- Escutar ordens.
- Continência/Acenar.
- Aguardar dispensa.
Coisas que não devem ser feitas:
1- Não falar nem dançar durante o Apresente-se.
2- Não sair para cumprir ordens antes que o treinador/Oficial dêem a Dispensa.
3- Sempre estar de frente ao Oficial.
4- Nunca mudar a missão após uma promoção ANTES de ser dispensado.
5- Nunca acene usando o/.
(Treinador, agora vocês farão o teste prático com todos os Marinheiros).